samedi 17 juin 2017

[MUTANT: ANNEE ZERO] Session 1




Bien sûr que le monde touche à sa fin, ce n’était qu’une question de temps. Et une fois que tout s’est effondré, la Terre est redevenue paisible. La végétation a envahi les villes en ruines et le vent souffle dans les rues désertes.
Mais il reste de la vie. Au sein de l’Arche, un fragile bastion en bordure d’une cité morte, vivent les survivants. Vous êtes les rejetons de l’humanité, mais vous n’êtes plus humains. Vous en êtes les reflets déformés, des monstruosités mutantes.




La saison de jeux de Rôles 2016-2017 touche à sa fin et il est temps de faire un break estival.
D&D5 masterisé par le Grand Maître Raskal et Pathfinder masterisé par le Grand Maitre Jean-Charles reviendront à la rentrée pour la poursuite de nos aventures :)

Du coup c'est moi qui maintenant depuis 2 ans m'y colle pour masteriser autre chose, souvent un One shot en 1 voir 2 séances pour couper un peu et surtout que Pascal et J-C puissent jouer ensemble ce qui finalement arrive rarement et quand on les voit jouer ensemble... Un spectacle rien qu'à eux.

Après Starwars et ses jets de dés ésotériques et Chroniques Oubliées version moderne. Nous avons voulu tout d'abord tenter la V5 de Shadowrun, puis force est de constater que je devais être trop con car j'ai rien compris à comment même créer un perso^^

Solution de repli, la sortie VF de MUTANT: ANNEE ZERO des éditions sans détour. J'ai vu ça dans ma boutique et je me suis dis pourquoi pas? Et j'ai eu raison!

Les règles de création de perso son simple, l'univers est bien géré et il y a toute une gestion du lieu d'habitation des PJ, de leurs rencontres aléatoires, quêtes, etc.

Ici nous avions un Chroniqueur, un Zonard, un Maître-chien et un Fracasseur. Ce qui ne me sautait pas au visage au début de ma préparation du jeu c'est la vraie cohésion que doit avoir le groupe pour survivre dans la Zone (milieu hostile en dehors de l'Arche) car sinon c'est la mort assurée... Très bon!


LA VIE DANS L’ARCHE

L’ainé :

Il ne donne plus signe de vie depuis quelques semaines, les Chroniqueurs Sacrés de l’Arche gardent précieusement sa porte et ne laissent personne rentrer.

Les consignes de l’Ainé sont relayés par James, le Caïd Commandant la garde de l’arche (40 soldats sur 189 POP).

Le Peuple diminue, aucune reproduction possible depuis plusieurs mois, la Souillure est de plus en plus présente, les ennemis attaquent de plus en plus l’Arche (3 attaques lors des 5 derniers mois).
À ce rythme là le Peuple de l'Arche ne devrait pas tenir plus de 3-4 ans. 

Objectifs principaux donnés par l'Ainé :

  • Développer l’Arche pour subvenir aux besoins du Peuple
  • Trouver des rations de Bouffes car les Expéditions se font de moins en moins intéressantes… et de plus en plus dangereuses.
  • Trouver Eden pour commencer une nouvelle Vie
Le Peuple : 189 âmes depuis la dernière attaque. Vous sentez une tension monter au fur et à mesure que l’Ainé se fait de moins en moins présent, les Caïds commencent à douter de lui sauf James qui apparemment veut maintenant la cohésion autour de lui. L'Ainé n’arrive plus à tenir le Peuple calme.

Les Caïds de l'Arche:

BRISK (Cultiste)
  • Souhaite voir le Culte à son effigie s'implanter sur le long terme dans l'Arche 

JAMES (Commandant)
  • Figèle à l'Ainé, il commande les forces armées de l'Arche. 

R (Inconnu)
  • Motivation inconnue
Les menaces contre l’Arche :
  • La famine: Les PJ vont devoir aller dans la Zone pour trouver des rations de Bouffes afin de subvenir aux besoins de l’Arche pour les quelques semaines à venir, apparemment un site à l’ouest d’ici comporterait de nombreux caissons de Bouffes.
  • Cette information est dite dès le début lors de l’Assemblée, un PNJ du nom de Dagar prend la parole pour indiquer qu’il leur faut un Zonard digne de ce nom pour pouvoir s’y aventurer, aidé de quelques collègues.
  • Souci, tous les Zonards sont en Expéditions ou blessés suite à plusieurs tentatives en dehors de l'Arche
  • Un groupe se monte pour préparer cela, nos héros!
L'arche des PJ

Le Zonard

La maître-chien, le Fracasseur et le Chroniqueur
Dagar, le recruteur des PJ pour le Voyage dans la Zone
L'un des paysage Souillé traversé par les PJ durant leur périple.
Après s'être équipé en Balle, Rations d'eau et de Bouffes, les PJ sont partis à bonne allure pour rejoindre l'ouest et ainsi atteindre la réserve de Bouffe afin de sauver l'Arche d'une mort certaine.

Lors de leur voyage dans la Zone, les PJ peuvent parcourir un hexagone (1,5km) en 4h ou en 2h si le Zonard arrive à Trouver le Chemin (compétence de spécialiste), une fois exploré, il leurs faut moitié moins de temps pour parcourir cet Hex.
Les PJ ont atteint le secteur recherché après environ 19km et 8-9 jours de survie. Fatigués, éreintés, ils ont préférés rebrousser chemin afin de mieux se préparer dans l'Arche et retourner en expédition rapidement. En effet ils ont dus subir les effets de la Souillure tout le long de leur périple, combattus un lézard mutant corrosif, deux déchiqueteurs et des fourmis rouges souillées.

Le secteur recherché a été contrôlé par un groupe d'individus voulant eux-mêmes créer une nouvelle Arche sur ce tas de rations de Bouffe, ils avaient déjà commencé à organiser des défenses et leur chef (mutant cracheur de feu) auto-proclamé suite à la découverte d'un artefact des Temps-Anciens avait lancé le projet de murs autour de l'Arche. Une casse remplie de véhicules désossés un peu plus loin leur avait servie de protections envers les menaces externes (dont nos PJ).



Les PJ ont réussis à se débarrasser du groupe de mutants et sont rentrés en héros à l'Arche, le Chroniqueurs s'en sort avec une hanche déboitée et le Maître-chien avec un pied broyé.

La famine n'est plus un danger mais d'autres menaces planent sur l'Arche... et peut-être plus dangereuses qu'un simple manque de nourriture...


Butins ramenés à l'Arche depuis la Zone:
- Assez de rations de Bouffe pour tenir 3 mois pour toute l'Arche
- Artefact REGEN (Effets encore à déterminer)
- Artefact bande-dessinée (points de culture pour l'Arche

samedi 10 juin 2017

[AFTERLIFE THE GAME] La belle découverte

Déjà quasiment deux mois que j'ai rien posté! le temps passe vite... mais la flemme est plus forte que tout :) et pourtant j'ai énormément joué (figurines, jeux de société, JdR...), fait de peinture, toussa toussa quoi!


Et là j'ai eu envie de faire un article sur ce jeu qui est une petite perle! :)


AFTERLIFE THE GAME de chez Anvil Industry.


Les règles sont en téléchargement gratuit, les profils aussi. ils vendent une gamme de figs Sci-fi en résine que j'aime beaucoup (un peu moins les persos indépendants) et aussi une gamme de figurines alternatives pour 40K vraiment magnifique!


Les figurines sont en 2 parties uniquement et demande très très peu de boulot, très propre et j'adore le style général qui s'en dégage.


Ici je me suis commandé une armée du 'Unity Council': Beaux, grands, fiers qui aime faire du mal à la 'Republic' sorte de hippies italo-japonais des temps moderne. Le Background est mis lui aussi en ligne gratuitement.


Avec Raskal nous avons donc fait une petite commande pour tester le jeu (et en fait on est rapidement arrivé à 2500 points d'armée...:) ) et là se fut une très belle découverte! En quelques pages de règle le connaît une grande profondeur, des profils d'unités intéressants en terme de "choix tactiques" (private joke) durant la bataille.


Activations alternées des unités, les unités peuvent toujours réagir par un tir lorsqu'elles se font tirer dessus sauf si elles sont Suppressed avec un jet d'opposition, le tir se fait en simultané ou l'un après l'autre en fonction du degré de réussite.


Autre chose toutes les unités sont Hidden et garde ce statut même en tirant tant que l'ennemi en l'a pas détecté, ce qui donne une très grande force au unité avec facilité pour s'infiltrer.


Nous avons fait une partie en 2000 points dont voici le rapport!


En 4 tours, il faut prendre le contrôle de l'objectif central.


Mon armée: 1995 points, j'ai tout soclé sur des socles transparents, ca donne un côté moderne que j'aime bien :)

Mes "Spectres", mes préférés! :) j'adore leur armure avec camouflage avancé

Unity Guard accompagné de 3 stim Hounds (chiens de combat), le casque blanc est le lance-flamme du l'unité

Fire Support Tracer, des Exo-Mech de soutien avec lance-missile Javellin.

Unité de 10 Marines + 3 Stim Hounds, le Core de l'armée du Council

3 Ajax, mes Exo-Mechs Lourds avec un armement multifonction.

Recon Tracer, Exo-mech légers pour s'infiltrer et apporter du soutien aux autres Exo-mechs.

Une autre unité de 10 marines

La table de jeu enneigée faite par Raskal.

Unité de 5 CRANE C-25, infanterie lourde accompagnée de deux Bastions (lance-grenade et lance-missile) progressant sur le flanc droit

Mes marines et chiens de combats s'enfoncent dans la base adverse, on va bientôt lâcher les chiens!



Une unité de Marine tient la position centrale éclairé par les projecteur de la base.

Mes Ajax progressent lentement pour couvrir la position d'autres troupes et me servent de 'spotter' pour mes lances-missile

Mon unité de Marines qui a repiquée au centre

Après avoir lâché les chiens sur l'ennemi, les marines prennent position sur le flanc gauche

Les Stim Hounds: Nettoyage complet :)

Le reste des troupes hippies de l'ennemi, victoire du Council! :)

lundi 17 avril 2017

[Batman Miniature Game] Joker (Version Heath Ledger)

 Voici ma version du Joker de Knight Model, ici joué par le défunt Heath Ledger dans le meilleur rôle du Joker à mon avis.
J'ai hâte de le jouer sur une table à la tête de mon clan!

jeudi 13 avril 2017

[Multiverse Gaming] Ma table polonaise pour Batman

Bonjour à tous!


Vous avez déjà vu dans quelques articles précédents que j'avais investi quelques €uros dans une table en MDF pour Batman (ou autre hein^^) et je vous avais aussi conté mes histoires sur le revendeur français aussi commercial et agréable que l'oncle Piscou :)


Lien des articles: http://jasonlepeintre.blogspot.fr/search/label/Multiverse%20Gaming


Je m'étais donc fourni directement chez le fabricant polonais qui est une crème, ca change de nos caractères franchouillards :)


Voici le lien du site: http://www.multiversegamingterrain.com/
D'ailleurs on y trouve plein d'autres trucs que pour ca hein :) Moi j'aime beaucoup! Je vous le conseille fortement.


J'ai absolument tout peint à ce jour et donc voici comme j'organise ma table et son rangement!


Pour la peinture j'ai tout sous-couché d'abord en noir puis brossage avec un gros pinceau et de la peinture qui coute pas cher (genre celle pour les écoles) et puis deux trois coups de bombe de peinture blanche et noir. Point!


Et maintenant, photos!


Les "plaza" de 15x30 cm

Les berges, toujours 15x30cm

Ici on peut voir que la berge a un petit muret sur le côté, en fait tout la table est surélevé de quelques cm par rapport à l'eau

Les tuiles routes courbes de 30x30cm, attention tous les marquages sont à faire à la peinture mais au final c'est assez simple avec un pochoir en papier fait maison par exemple


Les tuiles routes droites de 30x30cm, pareil que pour en haut, les marquages c'est à la mimine mais toujours rien d'impossible!

Une tuile "plaza" de 30x30cm sur une "fondation" ce qui permet de surélevé le terrain de 2 niveaux, le niveau 1 étant fait par les "Terrasses". Ici j'ai laissé la couleur d'origine du MDF, j'ai simplement peint l'intérieur en noir

Et voici ma table de 90x90 disposée comme sur mon plan d'origine! Une route longeant les docks de Gotham... il est où Batou??? :)


Une autre vue de la table vu des docks, mais l'eau n'étant en l'état pas très jouable, j'avais l'idée de mon cargo!^^

Que voici! cela rajoute du cachet à la table je trouve et de la difficulté pour les mouvements, ce qui rend réellement utile les perso un peu spé qui ont des mouvements plus incroyables que le type de base tout moisi :)

Ici j'ai déplacé quelques containers histoire de faire genre les gens bossent :)

Un abris bus pour rajouter un peu de vie! j'en ai deux, toujours en MDF chez MultiverseGaming.

Ici j'ai rajouté sur la place centrale une grue portuaire pour rajouter un peu de vie à tout ça! Ici la grue et le cargo sont de chez TT Combat si vous les cherchez.

Une autre vue de la table

Et encore une autre vue de la rue cette fois-ci! J'aime beaucoup cette petite grue^^ et en plus la cabine bouge! :)





Un petit zoom sur la grue qui travaille dure et le bâtiment au fond démontable en 3 étages totalement jouable.

Ici j'ai fait une autre disposition au centre, j'ai rajouté des "Terrasses" de 15x15cm, des escaliers et une passerelle. Histoire de donner encore plus de hauteur à la table.

Pour bien voir cette architecture magnifique :) Si l'on regarde bien l'on peut voir les lampadaires et les bouches d'égouts qui font partie prenante du jeu! Très important!

vue de la rue :)

Zoom sur les escaliers. Plusieurs versions sont disponibles en fonction de ce que l'on souhaite.

Et le tout hop! Rangé dans mon sac Coca-Cola préféré! (je vous rassure la grue et le cargo ni sont pas j'ai un 2ème sac pour eux). Absolument tout rentre à l'intérieur donc facile à transporter et à ranger :)
J'espère que cette petite série de photos vous aura plu!